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讓古典元素“活”在動漫游戲中
《蒼龍城》中栩栩如生的宋代人物
對于大多數現代人而言,裙裾甲胄是博物館櫥窗里的藏品;伽藍寺、大相國寺的富麗繁華,永遠停留在《洛陽伽藍記》、《東京夢華錄》的字里行間……2010年上海世博會,在中國館內有一幅以《清明上河圖》為藍本、經三維動畫再創作的長卷投影,將北宋汴京街市盛景活靈活現地展現給觀眾。這幅會動的“上河圖”,是一次讓中國古典元素“活”在現代娛樂媒介中的有力嘗試。
讓那些已遠離人們生活的傳統服飾、建筑以及人文氛圍活生生地再現在大家面前,如今已成為不少有志之士努力的方向,其中包括那些孜孜以求的動漫游戲從業者。
考據嚴謹廣受好評
坐落在敦煌或龍門石窟內的國寶,走馬觀花豈能細細品味?散落在河南鞏義鄉間地頭,神態雍容安詳、形體圓潤流暢的宋陵石刻,更鮮有人問津。然而這些都成了國風動漫、游戲原畫師們創作的素材,通過他們鮮活寫實的再創作,將覆蓋著厚厚歲月塵土的古代文明復活在人們眼前。
原畫繪制,是按預先設定或自我擬定的概念,對人物、場景等形象進行創作繪成的效果圖,是影視、游戲等娛樂形式最重要的創作基礎之一。近年來,一些妙筆善繪者經過嚴格考據史料,用現代繪畫手法創作了許多寫實或漫畫風格的作品。在他們筆下,古典文化元素都隨著這些最顯著的視覺元素得以呈現和傳播。
1984年生人的游戲設計師、河北小伙張帥,擁有一個2萬多粉絲的微博號“繪畫筆記”。他的作品時代跨度大、題材廣泛。在一組名為《臨安士卒》的南宋系列組圖中,出現了將士、侍女、舞女等眾多考據嚴謹寫實的人物形象。場景涵蓋廟堂值守、歌舞,郊外出巡、打獵,城市巷戰以及居家家務,裝束、器械、用具等細節無不詳實、色彩逼真,讓觀者有身臨其境之感。這組作品被轉發2000余次,在近400條評論中,不乏“嚴肅認真鉆研后才能做出如此正統的中國形象”“感覺歷史上真有這幾個人”“要是我們歷史題材的電影能有這樣的質感與還原度,劇情再爛我都忍了”等贊嘆。
張帥向記者介紹了他的創作過程。“我都靠自學。初期所有素材源自各論壇、貼吧,搜到只言片語后,再找古籍看,比如《武經總要》、《武備志》等。加之自己是學畫出身,看了很多古畫,有機會便去各大博物館,豐富自己的知識。”張帥從四川瀘縣宋墓石刻上找到了中國甲“吞肩”部位的素材,成了他作品中威風凜凜將軍甲的點睛之筆;甚至國家博物館的當代工藝品雕刻展也吸引了他,而非遺傳承人們保存下來的古典鎧甲式樣同樣值得學習。最近,他又對遼宋時期的建筑產生了興趣,于是搜集了應縣木塔、獨樂寺這些代表作的正視圖和剖面圖進行研究。
身臨其境仿佛穿越
有了扎實、精良的原畫作為基礎,再將這些古典元素呈現在三維建模的角色扮演游戲中,效果又如何?讓玩家可以控制自己的角色行走于一個立體、逼真的古代世界,周遭建筑、集市、行人,如漢長安城的未央宮前殿、宋開封大相國寺等,無不栩栩如生;同時,還可以擁有屬于那個年代的豐富服飾以供更換,曲裾、短打、蹼頭、漆紗等應有盡有,還能在操縱人物行走、格斗時全方位查看這些服裝的細節。這些都讓玩家有種“穿越”之感。
“80后”的小陳網名“血與鋼”,他創作的游戲《蒼龍城》以宋代為歷史背景,雖然目前尚未正式發布,但先行公開的畫面,已然在游戲愛好者中引起不小反響。據他介紹,作品中有參考《耕織圖》的宋代農夫,有參考東錢湖南宋石雕以及《武經總要》的宋甲……配上立體寫實的人體三維模型以及光影投射,一個個讓人耳目一新的中國古典人物、場景躍然屏上。
該類中國風游戲制作團隊中的佼佼者,是一個名為“尚史軒”的民間團隊。從2012年至今,“尚史軒”一共推出了數個版本題為《漢匈決戰》、以西漢反擊匈奴為主線劇情的作品,堪稱國內同類作品的代表作。團隊成員康宏雷告訴記者:“我們來自不同的地方,職業五花八門,但共同點是利用業余時間,做一項無商業回報,但必須體現專業性的事;最初我們只想做一個單純的戰爭游戲,但隨著認識的不斷加深,我們逐漸把作品進化為一個文化載體。我們不僅在做游戲,還在傳遞給玩家那個時代的文化印記。這種理念上的進化,讓我們能夠從本土文化中汲取豐富的營養,使我們能夠與玩家產生共鳴。”
康宏雷表示,由于漢代歷史久遠,因此做這個題材非常困難。“為此,團隊兵分數路,有的去博物館研究文物和復原圖,有的去鉆研專家們的論文,例如白榮金、鐘少異老師的《中國傳統工藝全集·甲胄復原》、劉永華老師的《中國古代軍戎服飾》等著作。”為了增強游戲的真實度,還找來漢代煉鋼、鍛造工藝的資料,以及研習傳統射藝、劍道、站坐姿態等,并力求體現在游戲中。康宏雷自豪地說:“團隊對史料的掌握水平,距離真正的專業人士還有差距,但和國內絕大多數的影視制作組和游戲公司相比,我們要專業得多。”
真實鮮活才有力量
隨著網絡傳播的發達,國內歷史愛好者越發見多識廣,服裝道具方面以粗制濫造和想當然為主的歷史劇和所謂“中國風”網游讓大家頗為不滿。諸如明朝皇帝頭戴下葬時才用的金絲翼善冠招搖過市、日常服飾上的龍飛鳳舞如鬼畫符,都已成為大家的笑料。
張帥也表示:“現在影視游戲做的中國甲,大多連基本常識都沒有就胡亂設計,這相當于放棄了巨人的肩膀。我自小看的大多是西方電影,直到長大后重看古典名著,才發覺字里行間的中國古代絕非當下影視劇里的簡陋虛浮。我想盡力把古代的優劣都用畫面真實呈現出來,用它講故事,談人性。”
小陳希望通過游戲這個媒介更有力地傳播傳統文化元素的魅力。他說:“游戲是集各種藝術表現形式為一體的高科技平臺。對我來講,一款好游戲帶給人的震撼是勝于電影的。在游戲世界的搭建中,細節必須真實考究才能給玩家代入感。我原本以為因為文化差異的緣故,國外玩家不會對《蒼龍城》這個作品感興趣。但意外的是,我收到了很多國外玩家和游戲制作團隊的郵件,他們表示很喜歡這個風格的作品,希望我可以完善它。我覺得自己的努力是值得的。”
談到未來發展時,各位制作人信心滿滿。小陳表示他已經成立了一個游戲外包公司,希望能一步步縮短與理想的距離,有機會能研發自己的獨立游戲。而“尚史軒”團隊則表示,將會把今秋發布的新作同步英譯,面向全球玩家發布,讓更多國內外玩家通過游戲感受到豪邁的西漢氣象。(夏天)
編輯:陳佳
關鍵詞:古典元素 “活” 動漫游戲 考據嚴謹 身臨其境