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教育部公布高校增補專業 “打游戲”專業在列
打游戲曾被認為是“不務正業”,明年起,電子競技將獲“正名”,與英語、數學一樣走入大學課堂。日前教育部公布《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》增補了13個專業,自2017年起執行,“電子競技運動與管理”赫然在列。
記者注意到,“電子競技運動與管理”的專業代碼為670411,屬于教育與體育專業大類、體育類專業。其余12個新增專業也代表了當前社會發展的最新潮流,比如電子信息大類中的“大數據技術與應用”專業、公共管理與服務大類中的“公益慈善事業管理”專業、“幼兒發展與健康管理”專業。
近年來我國的電子競技行業發展十分迅猛,大批資金投入電子競技市場。最具有代表性的就是“中國首富”王健林之子王思聰在2011年8月宣布自己將強勢進入電子競技產業。2015年10月24日,中國移動電競聯盟成立,王思聰成為第一屆聯盟輪值主席。在體育運動競技層面,電子競技也早已獲得國家管理部門的認可。早在2003年,電子競技就經國家體育總局批準,成為我國正式開展的第99個體育項目,并在2008年被重新定義為第78號體育運動項目。
“此次電子競技進入大學專業目錄,意味著在賽事管理、賽事營銷推廣、比賽解說直播等領域有了專門的人才培養通道。”來自首都體育學院的專家說,該專業的目標應該是培養管理人才,而非競技隊員,因為電子競技的實踐性太強,課堂教育對于隊員實際比賽的能力提升有限,“敲鍵盤、聽鼠標,這些能力應該不是由大學來培養的。”(記者張航)
編輯:周佳佳
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