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59%受訪者接受“打電子游戲”成為一種正式職業
前不久,亞洲奧林匹克理事會(OCA)與阿里體育在杭州宣布,電子競技將在2022杭州亞運會上成為亞運會正式比賽項目,雙方已達成戰略合作伙伴關系。對于愛玩的孩子們來說,網絡游戲謂之“蜜糖”,而對于擔心孩子學習的家長來說,網絡游戲可謂是“砒霜”。“打游戲”成為一種競技項目,你怎么看?
上周,中國青年報社社會調查中心聯合問卷網,對2007人進行的一項調查顯示,59.0%的受訪者接受“打電子游戲”成為一種正式職業,受訪者認為電子競技具有鍛煉手眼協調能力(51.0%)、放松心情(50.0%)和訓練反應能力(46.4%)等益處,但也存在影響身體健康(54.2%)、產生虛擬與現實間行為偏差(52.9%)和產生網絡依賴影響學習(51.4%)等問題。57.6%的受訪者期望減少電子競技領域中不當營利的現象。
受訪者中,00后占1.7%,90后占20.8%,80后占50.7%,70后占19.6%,60后占5.5%,50后占1.4%。
59. 0%受訪者接受“打電子游戲”成為一種正式職業
趙航是深圳某農產品物流公司的職員,也是一名資深的網絡游戲玩家。說起電子競技他如數家珍,“運動會的宗旨在于鼓舞人類不斷地訓練,強化自身,電子競技表面上是打游戲,實際是手腦機能之間的比拼。另外電子競技中有團隊競技,需要團隊協作性、戰術思維、團隊溝通等能力,都與運動會精神完美契合”。
河北省某高校教師張丹也比較支持電子競技成為亞運項目,“這是時代發展的產物,并非一些人眼里的不務正業”。
調查顯示,54.0%的受訪者認為電子競技登上亞運舞臺是合適的,23.6%的受訪者認為不合適。同時,59.0%的受訪者接受“打電子游戲”成為一種正式職業,18.9%的受訪者不接受。
石家莊市民韓曉偉的孩子已經12歲,在上小學六年級,她無法接受電子競技職業化甚至登上亞運會舞臺。“不是每個人都可以利用電子游戲來養活自己,很多青少年因為玩電子游戲而荒廢了學業,在本該學本領的年齡去玩游戲,從而導致成年后沒有一技之長。近些年,一些家長甚至開始要和手機爭奪孩子了”。
并不止韓曉偉一人對電子競技有所擔憂。調查中,54.2%的受訪者擔心打電子游戲影響身體健康,例如導致視力下降、出現頸椎問題等;52.9%的受訪者認為虛擬和現實生活不同,可能出現行為偏差;51.4%的受訪者擔心打電子游戲容易產生網絡依賴、影響學習。其他擔心還有:暴力等不良信息對孩子的認知和情緒產生負面影響(47.8%),影響正確價值觀的形成(26.7%),產生過多的金錢消費(24.2%)和沾染不良習慣(23.0%)等。僅3.1%的受訪者沒有什么擔心。
36. 9%受訪者認為近些年大眾對電子競技的態度更寬容
張丹認為電子競技對參與者來說最大的益處就是鍛煉腦力,此外還可以增強團隊合作能力、領導力。“一個人的操作再精準,離開了團隊就會輸。只有團隊統籌謀劃,才能取得好成績”。
趙航說,電子競技還能夠鍛煉忍耐力,“隊友坑你的時候你需要忍住不噴人”。
調查顯示,受訪者認為鍛煉手眼協調能力(51.0%)、放松心情(50.0%)和訓練反應能力(46.4%)是電子競技的三大益處。其他有益方面還有:活躍思維(42.2%),培養從事電子行業的職業能力(22.5%),了解心理、人文、宗教等多元的文化要素(19.6%),結交更多朋友(16.0%)和增強溝通能力(15.1%)等。
調查中,36.9%的受訪者感到近些年大眾對于電子競技的態度變得更加寬容了,33.9%的受訪者表示更加擔心電子競技帶來的危害,16.5%的受訪者認為沒什么改變,一直比較寬容,8.0%的受訪者則認為沒什么改變,一直都很擔憂。
“大家從視之如仇敵到接納,再到叫好,再到目前出現盲目崇拜、非理智追星的苗頭,能夠說明很多問題。”趙航雖然一直在打游戲,但對于電子競技并非一味地追捧,對于大眾的態度也表示了擔心,“胡亂生長的樹枝成不了棟梁之才,學生們不顧文化知識學習一心打游戲得不償失”。
57. 6%受訪者期望減少電子競技領域中不當營利現象
電子競技成為一種正式的競技項目,趙航建議,像要求運動員一樣要求職業選手,規范電子競技俱樂部的經營和市場環境,并實時監督,培養選手的愛國精神,將那些希望通過打游戲出名進而拜金享樂的人拒之門外。
作為家長的韓曉偉認為,對于電子競技健康發展的引導、對于青少年健康用網的引導需要國家、學校和家庭三方通力配合。“家庭起到監督和引導的作用;學校要加強教育,引導青少年正確使用網絡;國家要對各種青少年不宜的網站加強監管,肅清網絡毒素,營造一個健康的網絡環境。最后,整個社會要形成正確的價值取向,使青少年能夠在一個健康的大環境中茁壯成長”。
對于電子競技的健康發展,57.6%的受訪者期望減少電子競技領域中不當營利現象,50.0%的受訪者認為引導輿論對電子競技的正確評價十分重要,40.8%的受訪者希望建立中國電子競技職業隊伍,38.7%的受訪者認為政府出臺相關規范文件、加強監管必不可少,34.8%的受訪者認為應該支持相關比賽的舉辦。
在網絡時代,要引導青少年健康成長,61.4%的受訪者期望提高教育和引導的力度,50.0%的受訪者認為要加強網絡信息健康、安全管理,45.6%的受訪者希望學校向學生普及不良行為的危害。其他建議還有:提高教師信息技術應用和指導能力(40.7%),在全社會范圍中宣傳健康上網知識(40.1%),家長適當引導、糾正(32.1%)和建設文明網絡氛圍(23.2%)等。
“網絡時代是個信息爆炸的時代,不光是電子游戲、傳媒虛假報道等,都會危害青少年的健康成長。引導青少年理性上網,盡量發揮網絡時代的積極影響才是重中之重。”趙航說。
編輯:梁霄
關鍵詞:受訪者 電子游戲 正式 職業