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防治沉迷游戲不能只靠技術(shù)
備受爭(zhēng)議的騰訊王牌游戲《王者榮耀》7月2日推出了最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)“三板斧”:一、限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng),12歲及12歲以下1小時(shí),12歲以上未成年人2小時(shí);二、升級(jí)成長(zhǎng)守衛(wèi)平臺(tái),家長(zhǎng)可一鍵禁玩;三、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系,沒(méi)有實(shí)名認(rèn)證的賬號(hào)將無(wú)法進(jìn)入游戲(7月5日澎湃新聞)。
雖然輿論對(duì)新規(guī)質(zhì)疑的聲音不小,但效果還是顯著的:大量學(xué)生到王者榮耀貼吧吐槽,稱“沒(méi)想到有這種操作”、被強(qiáng)制下線很“扎心”,甚至有未成年人玩家表示對(duì)《王者榮耀》游戲團(tuán)隊(duì)感到“失望”:你們將失去大批玩家。
不能否認(rèn),最嚴(yán)防沉迷系統(tǒng)并非銅墻鐵壁、固若金湯,其仍有不少漏洞可鉆。有小學(xué)生就表示,使用網(wǎng)上搜到的成年人身份證號(hào),就能夠繞過(guò)監(jiān)管、注冊(cè)賬號(hào)。有對(duì)雙胞胎兄弟,干脆用父母的身份證號(hào)注冊(cè),每天“躲著父母”玩4個(gè)小時(shí)。
基于此,有人認(rèn)為《王者榮耀》新規(guī),是在擺出態(tài)度,但沒(méi)法真正解決問(wèn)題:王者榮耀玩不了,可能轉(zhuǎn)移到其他游戲。也有觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)發(fā)展就會(huì)不可避免地帶來(lái)弊端。其實(shí)任何一項(xiàng)新事物都是一把雙刃劍,這是規(guī)律。但人類的智慧在于通過(guò)規(guī)則的制定,能夠盡量壓制其不利的一面,最大化其有利的一面。同理,在對(duì)待《王者榮耀》及其他可能導(dǎo)致孩子沉迷的游戲上也應(yīng)如此。
借用成年人的身份證注冊(cè)賬號(hào)的問(wèn)題并不難解決,這已有成功的例子。在類似問(wèn)題的解決上,主要是在通過(guò)人臉識(shí)別技術(shù),這已是一項(xiàng)比較普遍的技術(shù)。所以,在注冊(cè)賬號(hào)時(shí),進(jìn)行這樣的技術(shù)手段設(shè)置并不是什么難題。
擔(dān)心孩子玩了一個(gè)小時(shí)的《王者榮耀》游戲之后,再去玩其他游戲,這同樣也不難解決。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的特點(diǎn)就是一切可以互聯(lián)互通。因此,只要相關(guān)部門有意愿、有行動(dòng),完全可以構(gòu)建更大范圍內(nèi)的防沉迷系統(tǒng),所有的游戲都必須經(jīng)過(guò)此系統(tǒng)的檢驗(yàn)。如此,還怕解決不了問(wèn)題嗎?
如果孩子用成人的賬號(hào)登錄游戲,那又該怎么辦?這首先需要成年人之間做好溝通,保管好自己的游戲賬號(hào)和身份證,不給孩子以可乘之機(jī)。此外,從技術(shù)上來(lái)說(shuō),相信在每一次游戲開(kāi)始前,對(duì)玩游戲者與注冊(cè)賬號(hào)進(jìn)行人臉比對(duì)也不是什么技術(shù)難題。
事實(shí)上,針對(duì)熱議,騰訊官微曾發(fā)文強(qiáng)調(diào)將升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái),未來(lái)會(huì)綁定硬件設(shè)備而非賬號(hào),但是“完備的系統(tǒng)和功能不是一蹴而就的,希望家長(zhǎng)給予協(xié)助和配合”。從這樣的聲明可以看出,在防沉迷方面我們完全有能力做到“魔高一尺,道高一丈”。
真正應(yīng)該擔(dān)心的并不是技術(shù)手段的缺乏,而是相關(guān)游戲企業(yè)在面對(duì)利益的誘惑和社會(huì)責(zé)任時(shí),能否做出正確的抉擇;相關(guān)監(jiān)管部門是不是真正下力氣去解決這些問(wèn)題,是不是完全落實(shí)了監(jiān)管責(zé)任。這才是人們最應(yīng)該關(guān)心的。
編輯:李敏杰
關(guān)鍵詞:游戲 沉迷 技術(shù) 賬號(hào)