首頁>要論>銳評 銳評
真人密室逃脫游戲問題纏身
封閉的空間,幾條不同的線索,一個待破解的迷局,充斥著驚悚、懸疑、刺激……這些看起來像一部偵探片的元素,但事實上是一類互動體驗游戲——真人密室逃脫。
不知從何時起,這種真人密室逃脫游戲迅速攻占大中型城市市場,悄然成為在年輕人中頗為流行的消遣方式,吸引不少中學生參與其中。然而,許多人沒有意識到,真人密室逃脫過程中潛藏著危險。
“游戲規(guī)則”讓人糟心
密室逃脫游戲自2011年逐漸興起,隨后熱度居高不下,成為朋友之間聚會游戲的一大選擇。之后,真人密室逃脫體驗店爭相出現(xiàn)。“燒腦”“拼智商”是真人密室逃脫游戲的代名詞,在部分人看來,因真人版密室逃脫游戲會受到實際空間、安全等方面的限制,導致很多機關難以實現(xiàn),無法獲得較好的體驗感,但也有消費者認為,真人密室逃脫游戲的費腦程度和體驗感并不亞于傳統(tǒng)的密室逃脫游戲。
在北京從事婚慶服務的宋夏可謂真人密室逃脫游戲資深玩家。在他的陪伴下,記者體驗了這項近期火爆的娛樂項目。
進入密室前,玩家必須將手機、相機等物品寄存,接受工作人員的安檢。記者和幾名同伴上到二樓,穿過長長的過道,伴隨著詭異的背景音樂進入主題房間。10平方米左右的密室內(nèi)燈光昏暗,四面為磚墻,墻上掛著幾幅畫,鐵架子、沙發(fā)、臺燈、門上的計時器、3個手電筒,就是房間里的全部用具。
游戲開始,門上的計時器開始跳動。大家分頭找線索,墻上畫著的圖案、墻壁上的痕跡,甚至墻壁上掛著的鐘,看似隨意,卻都有可能是解謎逃出密室的關鍵,這種感覺讓人既緊張又興奮。
在1個小時的時間里,玩家不僅要通過房間內(nèi)細微的線索解開各種鎖,打開各道門,還要記得開鎖順序和摩斯密碼,無異于一次“腦力大作戰(zhàn)”。
然而,并非每個玩家的真人密室逃脫游戲體驗都是快樂的。
回憶起第一次玩真人密室逃脫游戲時的經(jīng)歷,在北京市從事證券行業(yè)的林昊昊現(xiàn)在依然心有余悸。
按照商家的要求,林昊昊等人在進入真人密室逃脫游戲的房子前,必須要把隨身攜帶的錢包、手機等寄存,連紙和筆都不能帶。
“在進入密室之前,商家也有講解游戲規(guī)則,告訴如何使用道具,包括使用鐳射筆通過攝像頭向工作人員要游戲提示或者求救。”林昊昊對《法制日報》記者說,不過,讓他不解的是,即使玩家中途放棄游戲,她們也不能離開密室,“游戲的時間為1小時,但是商家表示,即使未夠1小時而放棄游戲,玩家也必須在密室里呆夠1小時”。
林昊昊回憶說,最開始的時候,就有朋友被飄窗外的骷髏嚇哭了,“我們想帶她離開密室,并且通過攝像頭告訴了工作人員,但依然沒有人來開門”。
離開密室的時候,林昊昊及其朋友曾經(jīng)向工作人員提出交涉,詢問為何提出放棄游戲仍然不能離開,但工作人員以“游戲規(guī)則如此”為由敷衍了事。
記者體驗真人密室逃脫游戲發(fā)現(xiàn),如果玩家到時間未能逃出密室,必須重新交錢繼續(xù)玩。多名玩家告訴記者,能夠一次性挑戰(zhàn)成功、破解密室迷局的不到5%。
宋夏說,密室里的房間很多,但感覺都很窄,基本只能兩個人并排走。一般而言,玩家一次挑戰(zhàn)都不會成功,只能再交錢重新玩,基本上要用幾個小時才能成功。
部分密室裝修存隱患
記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),在真人密室逃脫游戲中,除了不得不遵守的“游戲規(guī)則”,還有一些問題會威脅玩家的人身安全。
在調(diào)查過程中,記者發(fā)現(xiàn)了幾家藏于樓宇小區(qū)的真人密室逃脫游戲館。記者觀察發(fā)現(xiàn),這些真人密室逃脫游戲館多是由未曾裝修的毛坯房改建而成,基本都是在墻上糊些壁紙,在地板鋪上薄腈綸地毯,再弄些簡單裝飾、道具等即開門營業(yè)。因為房間隔音效果差,又時常有很多人來回走動,因而周圍鄰居覺得不勝其擾。
上海一間知名大型密室的負責人說,開真人密室逃脫游戲館所需手續(xù)不少,要通過消防、公安備案。注冊公司后要辦理餐飲娛樂業(yè)的營業(yè)許可證,否則不允許對外售票。此外,裝修、布置必須參照消防要求,完成后必須通過消防部門的驗收。安裝攝像頭還需要經(jīng)過公安部門的驗收。
然而,記者實地了解發(fā)現(xiàn),大部分密室的門窗緊閉,即便有窗戶也都用黑色的膠布封住,萬一發(fā)生火情,嗆人濃煙根本無法排出。在記者走訪的幾間密室中,除了少數(shù)幾間密室安裝了感應式噴淋頭,有些甚至連滅火器都沒有。有些密室的經(jīng)營者擔心在房間里設置消防栓會破壞整體裝修風格、影響氛圍,而忽略了背后的隱患。
對于這樣的消防隱患,曾在上海經(jīng)營一家真人密室逃脫工作室的馬子堯對記者說,在不考慮成本的情況下,經(jīng)營者要按照規(guī)定全部用應急備用電源改造地標、墻標。當有危險發(fā)生時,所有設備斷電,應急燈會閃現(xiàn)。“密室的標志都被偽裝,涂了熒光粉,只有應急燈光亮的時候才可以看到,這就是密室與其他建筑最大區(qū)別。但是,嚴格按規(guī)定而設置的密室很少。其中有3個原因,第一個原因是,游玩人數(shù)不多、規(guī)模不大,不屬于重點監(jiān)管對象;第二個原因則是成本問題,一般密室屬于小投資,難以承受改造成本;第三個原因在于游戲體驗上的選擇,寧可靠人力實時查看,也不愿意犧牲體驗到處做標記”。
不過,許多玩家表示,他們在玩真人密室逃脫游戲時未考慮過此類安全問題。1名玩家在與記者聊天時說:“大家都是沖著闖關來的,沉浸在緊張的游戲氛圍中,加之時間有限,都把注意力集中在尋找線索上,根本顧不上去管房間是否安全。”
商家管理隨意而為之
真人密室逃脫游戲的市場發(fā)展非常迅猛,以至于有人認為真人密室逃脫游戲是一個掘金的暴利行業(yè),對利潤的追逐也在很大程度上影響著真人密室逃脫游戲的創(chuàng)作和推廣。在迅速擴張的過程中,越來越多的問題暴露出來。
宋夏就曾遭遇過拼團的問題。在提前進行電話預約并確認了兩次后,宋夏一行人到達真人密室逃脫游戲館,但被商家告知必須與其他玩家拼團。“在預約時,工作人員沒有告知要與其他玩家拼團玩游戲。到了游戲館,也沒有征求我們的意見,就是讓我們接受拼團。與我們拼團的玩家是一對父女,他們也很茫然。當時,我們雖然有點不滿,但是忍住了,心想一起玩圖個開心就好”。
游戲開始,第一個房間很快就被宋夏等人解鎖。“已經(jīng)到了最后一步,我們準備進入下一關了,這時,服務人員敲門拉著兩個人進來說他們也要加入游戲。我們真的很無奈,之前已經(jīng)在不知情的情況下被迫接受了一次拼團,現(xiàn)在又要再次拼團,我們當時非常不滿。誰知道,服務人員竟然沖著我們翻白眼,提高嗓門重重地摔門出去。”宋夏向記者回憶說,“我們進入第二個房間時,設備一點反應都沒有,浪費了20分鐘。我們呼叫服務員進來,服務員翻了一個白眼說我們錯太多,把設備弄壞了。”
“這時候誰還有心情繼續(xù)玩下去,我們要求退出游戲,卻發(fā)現(xiàn)裝我們存包的柜子沒有上鎖。他們的理由是‘反正有監(jiān)控啊’。”宋夏一臉無奈地向記者講述說。
游戲制作水準良莠不齊
在調(diào)查中,不少玩家對記者說,目前真人密室逃脫游戲還存在類型化、同質化嚴重的問題。
“隨著真人密室逃脫游戲市場的發(fā)展,行業(yè)集中度逐步走高,市場的高度集中容易形成壟斷現(xiàn)象,造成真人密室逃脫游戲的類型化、同質化。”宋夏向記者舉例說,市場上的真人密室逃脫游戲類型比較集中,恐怖類、競技類、魔幻類、神話武俠類等游戲類型占據(jù)主流。這些游戲比較側重于主題的噱頭、視覺刺激和動作沖擊,而較少文化含量,“容易劃分用戶陣營,提升用戶之間的仇恨度,達到刺激用戶比拼消費的效果。由于商業(yè)利益的驅使,游戲商家加強了此類游戲的研發(fā)和推廣力度”。
根據(jù)宋夏的介紹,真人密室逃脫游戲類型化、同質化的第二個表現(xiàn)是,對電影題材和線上游戲題材的復制和抄襲,“這也是真人密室逃脫游戲的重要切入點,這種題材的泛濫也反映出密室游戲制作水準的良莠不齊”。
記者在調(diào)查中注意到,網(wǎng)上隨處可見售賣真人密室逃脫游戲創(chuàng)意的商家。
在購物網(wǎng)站搜索“密室逃脫主題設計”,記者與1名專門出售真人密室逃脫游戲主題的賣家取得了聯(lián)系。在這名賣家的網(wǎng)店中,一個“50個游戲主題的電子版”商品僅售8元,該商品共有70余人付款,商品下面多個買家評論說“8元物超所值”。
記者調(diào)查發(fā)現(xiàn),在購物網(wǎng)站上,提供真人密室逃脫游戲主題設計服務的商家還有數(shù)十家。還有幾家提供密室逃脫全套游戲設計服務和機關定制的商家,他們的商品售價不菲,最高者達5000元。
1名出售真人密室逃脫游戲主題的商家告訴記者,他們是專門做密室逃脫游戲主題設計的,這種大批量出售密室逃脫游戲主題,也許正是密室逃脫游戲行業(yè)出現(xiàn)跟風抄襲現(xiàn)象的原因之一。“密室之間互相抄襲成風,有密室首推紅外線,結果很快大家都有了。現(xiàn)在大到題材,小到技術細節(jié)甚至連墻紙顏色,密室之間都抄來抄去,跟風濫造的密室下場就是門庭冷落乃至關門”。
編輯:李敏杰
關鍵詞:密室 游戲 逃脫 真人