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游戲成新型跨文化傳播平臺 注重年輕化表達講好中國故事
“三分之地”依據《三國志·魏書》記載設計的高闕 來自網絡
《王者榮耀》與敦煌研究院合作推出飛天皮膚 來自網絡
網易游戲《妙筆千山》重現《千里江山圖》 來自網絡
中國隊在第18屆亞運會《王者榮耀國際版(AOV)》中奪得冠軍 新華社記者張金加攝
最近,復旦大學文科資深教授葛劍雄多了一個身份:網絡游戲《王者榮耀》新版本“三分之地”的學術顧問。葛劍雄是國內知名的歷史地理專家,擔任全國政協常委和復旦大學圖書館館長多年。當歷史學家邂逅國民網游,會碰出怎樣的火花?
傳達正確價值觀
“我只是顧問,負責把控價值觀念和歷史邏輯,制作細節和情節,我不負責。”葛劍雄開宗明義。不久前,葛劍雄的一位朋友找到他,想請他為騰訊即將上市的《王者榮耀》新版本“三分之地”做顧問,葛劍雄欣然答應,但提出上述要求。
故事回溯到兩年前。當時《王者榮耀》因把荊軻變成女性遭到猛批,一些家長和老師說這是歪曲歷史,不利于學生學習。葛劍雄發表文章,稱批評文不對題:“游戲是游戲,歷史是歷史,把游戲當成歷史本身就是錯誤的。游戲只要價值觀念不偏,適當編造情節無傷大雅。”葛劍雄說。
騰訊注意到了這篇文章,也埋下跟他合作的種子。“《王者榮耀》是以東方文化為基底的游戲,我們想和學界合作,給到團隊宏觀的、關于傳統文化內核的指導。葛老師研究歷史時期很廣,我們未來要做跨越多個時代的內容,他非常適合。我們也感受到他的開放包容,他不玩游戲,但對游戲歷史和產業非常了解,對新媒體接受度很高。我們經常看到他通過微博和網友去交流學術和社會話題。”王者榮耀IP總監張羽莎說。
中國傳媒大學副教授周逵也是顧問團隊一員,負責世界觀架構和敘事。據他介紹,“三分之地”基于三國歷史做未來推演,屬于借用古代元素的科幻游戲題材。“赤壁之戰是水戰,我們受《三體》等中國本土科幻文學啟發,把赤壁之戰設置成空戰。空天母艦和航空母艦的軍種配制,做了詳細的同源性追溯和考證。”周逵說。
葛劍雄把控得很具體:“我的期待是科幻不是玄幻,玄幻無邊無際,科幻有根有據。”戰船在空中飛行后落到河里,葛劍雄覺得不合邏輯:“至少需要理由,比如飛行器失靈,而不是不管不顧就這么落下。”
又比如關于傳統俠義觀念,有一段魏蜀爭戰,魏國方向難民過來、蜀國要不要收留的情節。葛劍雄專治中國人口和移民史,他查閱史籍發現史實是收留一部分,另一部分順江而下,逃向荊州方向。“只要價值觀念正確,情節有些瑕疵問題不大。對游戲的要求不要太苛刻,好玩就行。”葛劍雄說。
講好中國故事
在周逵看來,與學術界合作是游戲業誕生至今應有的自然變化:“以前覺得游戲純粹娛樂,但隨著技術進步,游戲也要承擔新媒體藝術功能,承載講好中國故事的社會價值。后浪們喜歡玩的東西,游戲、網絡電影、網劇等,都是很好的傳播載體。”
據周逵觀察,越來越多游戲公司有大量學基礎文科的畢業生加入,比如歷史、人類學、社會學,他們正建構一個以游戲為形式的新媒體敘事。“中國的手機端游戲發展好,覆蓋面廣,不僅是家庭主機用戶,還包括大量女性或跨年齡段群體。成年人、中年人甚至老年人都玩。因此,對于游戲敘事的要求就必須要高,我們給他的價值觀塑造是什么,敘事的正當性是什么。”
對于游戲團隊而言,這次合作則是一次“破繭重生”:“今年是《王者榮耀》第5年,玩家們除了在峽谷里對戰以外,希望有更豐富的區域呈現、更個性的英雄人設,更精彩的動畫故事,所以需要更深厚的文化基礎來滋養。”張羽莎說。
葛劍雄認為,游戲、電競在為產業增收的同時,已經成為中國軟實力的重要組成部分,還要成為中國文化走向世界的名片。“中國很多傳統文化符號,比如花木蘭、三國人物等都是國外在用,滲透的是他們的價值觀。我們要讓游戲成為繼影視作品、音樂之后的新一代文化產品,成為中國文化走向世界的品牌。”
注重年輕化表達
如何讓游戲更好地承載文化價值?騰訊和顧問團隊都在思索。周逵近期做過一些調研,涉及“一帶一路”國家和地區的“90后”“95后”年輕網友,包括在京的外國留學生怎么玩游戲、怎么在游戲中理解文化。他感覺到,游戲可能是未來講好中國故事的一個絕佳途徑。
“日本是游戲大國,里約奧運會最后東京八分鐘,超級馬里奧成為國家形象。但超級馬里奧不是日本人,它由日本公司設計,長著墨西哥人胡子,是操意大利口音英語的水管工。它的身份是雜糅的全球化產物。《王者榮耀》里有中國古代人,還有包括馬可·波羅在內的外國人。不同人群在同一個文化架構里講故事,全球化時代,對于不同國家的人,介入成本和門檻都可以低很多。”周逵說。
張羽莎覺得,一款好游戲,在把世界觀設計做扎實、內涵有根可尋以外,還要做到細節共鳴和年輕化表達。
葛劍雄在細節處展現了一位歷史學者的嚴謹。“做魏國銅雀臺美術設計時,原型不可考,葛老師提議參考《洛神賦圖》,建議我們復原洛神節,增加視覺體驗上的吸引力。對蜀國的教育中心,他提供了更準確的歷史原型,就是今天成都石室中學的石室。”張羽莎說。
葛劍雄覺得創新不必泥古,做好歷史邏輯真實和細節體驗良好的同時,適當年輕化表達十分必要。“游戲里的諸葛亮被塑造成很萌很帥的年輕人,這個沒有錯,做得好。你去查陳壽的《三國志·諸葛亮傳》原文:‘亮少有逸群之才,英霸之氣。身長八尺,容貌甚偉。’諸葛亮從初出茅廬到赤壁之戰,就是這樣的帥氣。”葛劍雄說。
編輯:位林惠
關鍵詞:游戲 中國故事 文化傳播