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電競行業(yè)逐漸“出圈” 未來5年需求量近200萬人
目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),未來5年電子競技員需求量近200萬人——
電競行業(yè)逐漸“出圈”
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人社部數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前中國電子競技員整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人。從去年“入選”新職業(yè)到如今納入就業(yè)統(tǒng)計,電子競技作為一個就業(yè)方向的重要性正在不斷增加。
“這個行業(yè)沒那么復(fù)雜,三百六十行,其中一行叫做電子競技而已。”陳昱15歲開始辦電競賽事,22歲的他現(xiàn)在是昂恩電競服飾運營總監(jiān)。
電子競技作為一個新興行業(yè),吸引著大量像陳昱這樣有活力和想法的年輕人。今年6月,教育部發(fā)出通知,電子競技工作者作為自由職業(yè)之一,被納入就業(yè)統(tǒng)計指標(biāo)。從去年“入選”新職業(yè)到如今納入就業(yè)統(tǒng)計,電子競技受到許多人的關(guān)注。
從站在臺前的職業(yè)選手,到教練、領(lǐng)隊、數(shù)據(jù)分析專家、研發(fā)人員等站在幕后的工作人員,電競行業(yè)逐漸“出圈”。
人才嶄露頭角的機(jī)會多
人社部數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前中國電子競技員整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,但目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來5年電子競技員需求量近200萬人。
記者了解到,當(dāng)前,電競產(chǎn)業(yè)鏈逐步拓展,包括賽事參與、賽事執(zhí)行、內(nèi)容制作和傳播等多個環(huán)節(jié)都需要專業(yè)人才來支撐。具體而言,目前電競行業(yè)人才需求主要集中在選手、教練、技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)、數(shù)據(jù)分析師、賽事運營等崗位。
“電競行業(yè)是全新的,它給有能力的年輕人提供了快速嶄露頭角的機(jī)會。”40歲的青熙是PentaQ刺猬電競社創(chuàng)始人,已進(jìn)入電競行業(yè)多年。
在青熙給記者發(fā)來的圖文工作日志中,不乏協(xié)助頂級戰(zhàn)隊參與大型比賽的照片。“臺前工作在外人看來很風(fēng)光,但幕后的工作崗位一直有缺口,我們一直在招聘。”
今年5月,青熙在知乎上貼出一條招聘信息,PentaQ正在招聘數(shù)據(jù)專員、內(nèi)容記者和編輯。青熙告訴記者,公司業(yè)務(wù)聚焦于完整的電競業(yè)態(tài)領(lǐng)域,數(shù)據(jù)、研發(fā)、內(nèi)容3個核心部門都在持續(xù)招人,“我們很難招到合適的人,只能不斷地招。”
單靠喜歡不足勝任
盡管電競行業(yè)目前有著可觀的人才需求,但不少受訪者向記者反映,很多求職者可能只是單純喜歡電競或喜歡某位明星選手而想進(jìn)入電競行業(yè)工作,他們對具體工作崗位的認(rèn)知還存在偏差。
“成為電競選手,天賦是第一道門檻,后期的勤奮努力也必不可少,用百萬里挑一形容也毫不為過。”陳昱談及成為電競選手的難度時說道。
王希(化名)是上海QYG電子競技俱樂部的一名電競選手,年底才滿18歲的他,入行前排名就達(dá)到了較高段位。在他看來,成為職業(yè)選手,最好能夠年紀(jì)小、段位高,打法和風(fēng)格適合電競隊伍。他告訴記者,自己去年底成為職業(yè)選手后,目前還沒有取得令自己滿意的成績。“大家都很優(yōu)秀、很年輕,可是強(qiáng)中更有強(qiáng)中手,這條路并不簡單。”
“我很享受比賽逆風(fēng)翻盤時熱血涌上心頭的感覺。”21歲的藍(lán)染(化名)曾參加過知名戰(zhàn)隊的青訓(xùn)營,但后來由于年齡偏大,競技水平與一線隊員差距較大,轉(zhuǎn)行從事幕后工作。
目前,藍(lán)染是北京某二線俱樂部的領(lǐng)隊,主要負(fù)責(zé)招募選手、管理選手的日常起居、約訓(xùn)練賽等事宜。藍(lán)染告訴記者,作為領(lǐng)隊,不僅要對游戲有深刻的理解,最好還是自帶資源的圈內(nèi)人,工作開展起來才更順利。
“這是個挫敗感很強(qiáng)的行業(yè),單靠喜歡并不足以勝任相關(guān)工作。”青熙表示,以電競數(shù)據(jù)分析師為例,需要的是有統(tǒng)計、數(shù)學(xué)、計算機(jī)等專業(yè)背景的人,剛畢業(yè)的大學(xué)生在入行至少半年內(nèi)做的都是基礎(chǔ)工作,比如在他人協(xié)助下分析某選手兩個月內(nèi)的行為習(xí)慣等。“日常工作就是每天做研究、寫報告,一份報告也許只是為了解決某個不確定的問題。”
專業(yè)能力和耐心更重要
隨著電競行業(yè)的發(fā)展,不少高校先后開設(shè)相關(guān)專業(yè),涉及職業(yè)戰(zhàn)隊運營管理、電競賽事承辦、電競廠商等方向。
22歲的羅昊是四川傳媒學(xué)院電子競技運動與管理專業(yè)的專科生,今年剛畢業(yè),目前待業(yè)在家。
羅昊介紹,他所在的班級有30多位同學(xué),畢業(yè)后從事電競相關(guān)工作的可能3個都不到。“這是個新開設(shè)的專業(yè),有的同學(xué)是被調(diào)劑來的,并不是自己想學(xué),還有很多人并不知道如何進(jìn)入電競行業(yè)。”羅昊告訴記者,以自己的學(xué)歷背景,入行僅靠投簡歷應(yīng)聘的機(jī)會不多,主要還是得靠圈內(nèi)熟人引薦。
對于羅昊面臨“入行難”的問題,一些電競從業(yè)者認(rèn)為,進(jìn)入這個行業(yè)的求職者首先需要對自身情況和行業(yè)工作實際有清楚的認(rèn)知。
青熙認(rèn)為,學(xué)歷只是判斷求職者學(xué)習(xí)能力的標(biāo)準(zhǔn)之一。“有的求職者學(xué)歷高、學(xué)校好,說明其有能力應(yīng)對應(yīng)試教育的規(guī)則,有充分的學(xué)習(xí)能力;有的求職者是專科學(xué)歷,但其游戲水平高,且心性好、溝通交流表達(dá)沒問題,這兩者都有被錄用的可能。”
對于有志進(jìn)入電競行業(yè)工作的年輕人,青熙建議,電競行業(yè)需要求職者有一定的熱情,但更需要足夠扎實的專業(yè)能力。另外,電競行業(yè)的很多工作在短期內(nèi)的正反饋并不強(qiáng)烈,想要達(dá)到目標(biāo),需要足夠的耐心。(記者 朱欣)
編輯:位林惠
關(guān)鍵詞:電競 行業(yè) 競技 電子