首頁>要聞>悅讀 悅讀
AlphaGo之父:一個有著一半華人血統的英國天才
1976年7月,哈薩比斯生于英國倫敦,母親是新加坡華人,父親來自希臘的塞浦路斯。哈薩比斯小時候就被認為是少年神童,4歲開始下國際象棋,13歲榮獲國際象棋大師的頭銜,是14歲年齡組中,名列全球排名第二。當年排名第一的,是波爾加.朱迪(Judit Polgár),那是后來被稱為“有史以來最厲害的國際象棋女棋手”的神級角色。
雖然哈薩比斯是個天才,但他的父母卻都是普通人:媽媽在百貨公司(John Lewis)工作,爸爸做了一連串莫名其妙的工作,包括歌詞寫手等。
8歲那年,哈薩比斯贏了一個重要的比賽,獲得了一筆豐厚的獎金。他用這筆錢給自己買了一臺電腦,很快就迷戀上了電腦游戲。
天才就是天才,迷戀上電腦游戲的他不久不再滿足別人開發的玩具。哈薩比斯自學編程,沒多久,就開始開發自己的游戲。
17歲,在一個游戲設計比賽中,哈薩比斯獲得第二名,得到游戲公司“牛蛙“(Bullfrog)的老板彼得.莫利紐克斯(Peter Molyneux)的賞識(這也是一位游戲界大神)。哈薩比斯進入牛蛙實習,參與設計和開發了當年風靡一時的游戲:《主題公園》(Theme Park)。
哈薩比斯在高中連跳兩級,17歲考入劍橋,學習計算機專業。1997年,哈薩比斯從劍橋畢業。1998年,哈薩比斯成立了自己的游戲公司(Elixir Studios)。這家擁有60人的游戲公司,發布了包括《革命》和《魔鬼天才》這樣風靡一時的游戲,每款都能賣出幾百萬套。
1999年,年僅23歲哈薩比斯第一次參加了“智力奧林匹克運動會”,這是一個專門為天才較量智力的國際比賽。哈薩比斯連續參加了4年,贏了5次。
2009年,因其在游戲設計上的成就,哈薩比斯被選為英國皇家藝術協會的成員。
從游戲行業獲得巨大財富和名譽之后,哈薩比斯將自己的興趣集中在自己在8歲時候就問自己的兩個問題:大腦是怎么思考的,計算機可以模擬人類嗎?
2005年,哈薩比斯開始在倫敦大學學院開始攻讀神經科學博士學位,希望通過研究真正的大腦來發現對人工智能有用的線索。他選擇了海馬體作為研究對象。海馬體主要負責記憶和學習以及空間導向,日常生活中的短期記憶都儲存在海馬體中,至今人類對它的認知還很少。哈薩比斯說:“我選了一個我們還沒有很好的算法來模擬的大腦功能區。”
哈薩比斯很快就做出了成績。2007年,他的一項研究被《科學》雜志評為“年度突破”。研究中他發現5位健忘癥患者是因為海馬體受損而很難想象未來事件。從而證明了大腦中以往被認為只與過去有關的部分對于規劃未來也至關重要。
2011年,哈薩比斯成立DeepMind Technologies,其目標是“解決智能問題”。
DeepMind一直保持低調,直到2013年12月,DeepMind首次出席一次業界領先的機器學習研究大會時,DeepMind的研究人員一開始演示他們的軟件就令人驚艷。該軟件可以玩雅達利的一些游戲,包括太空入侵者以及乒乓球等,而且比任何人都玩得好。更關鍵的是,軟件事先并沒有獲得任何有關如何玩游戲的信息;提供給軟件的東西只有這幾樣:控制器、顯示器、游戲得分,并告訴它盡可能得高分。程序通過不斷地試錯最后成了游戲高手。
此前從未有人演示過具備這種能力的軟件,即可以從零開始學習和掌握如此復雜的任務。事實上,DeepMind利用了一種最近流行的機器深度學習,這種技術通過大概模擬神經元的網絡來處理數據。在場的人盡管都是專家,但還是有一點震驚,因為沒人想到現階段能做到這種程度。
一個月后,谷歌重金收購了DeepMind。 再后來,就是我們今天看到的哈薩比斯所創造的歷史:他領導開發的人工智能AlphaGo打敗了世界頂尖的圍棋選手。
一個年僅40歲的天才,在世界頂尖公司的支持下,還會為我們貢獻出什么呢?讓我們拭目以待。
編輯:薛曉鈺
關鍵詞:AlphaGo 圍棋