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“電競專業”招生熱:實火還是虛熱?不只是打游戲
“你是什么段位?最喜歡的英雄是誰?”乍聽到面試官的這個問題時,中國傳媒大學“數字媒體藝術”(數字娛樂方向)專業的成都考生王玥覺得“很好玩”,但并不驚訝,畢竟她報考的是“傳說中的電競專業”。
中國傳媒大學的新設專業“數字媒體藝術”(數字娛樂方向)今年首次招生,因旨在培養游戲策劃和電子競技運營與節目制作人才,也被戲稱為“電競專業”。據悉,該專業計劃招生數為20人,報名人數接近900人,其中男生占比52%,女生占比48%。“該專業的報錄比約為44∶1,在全部招生專業中是比較高的,競爭也十分激烈。”中國傳媒大學招生辦主任侯雋說。
電競當年被批評“玩物喪志”,現今“登堂入室”走進大學課堂,因此備受關注。剛起步的電競專業究竟怎樣教怎樣學?是“實火”還是“虛熱”?又將走向何方?記者采訪了相關的專業教師和同學。
編輯:梁霄
關鍵詞:游戲 電競專業 招生熱