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擦邊涉黃、誘導巨額充值 手游“野蠻生長”隱患多

2017年08月24日 07:15 | 來源:經濟參考報
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擦邊涉黃 誘導巨額充值 信息泄露多發

手游“野蠻生長”帶來多重隱患

業內稱應探索游戲分級制度,明確監管標準

移動社交網絡興起后,我國移動游戲市場持續快速發展。不過,伴隨各類社交類移動游戲出現的,既有游戲市場的繁榮,也有監管缺位引發的強烈質疑。防止過度沉迷上癮、有效管理低齡化玩家、保護玩家信息安全……擺在我國移動社交游戲產業面前的是一系列待解的難題。一位游戲系統數值設計師甚至表示,誘導充值是游戲能否賺錢盈利的關鍵?!盀榱苏T導充值,在游戲難度上會故意增加難度,導致不充值難以繼續玩下去?!?/p>

對此,業內專家表示,要完善可操作的制度設計,提高有效監管能力,實現多方共建共治。監管部門還應探索游戲分級制度,將監管標準明確且將監管限制前移,給游戲開發者設定邊界。

資料圖:各路陰陽師角色齊聚上海聯機打游戲。(圖文無關)張亨偉 攝

資料圖:各路陰陽師角色齊聚上海聯機打游戲。(圖文無關)張亨偉 攝

“爆款”手游成吸金利器

移動游戲被玩家親切稱為“手游”。近年來,龐大的手游玩家群體已經把中國手游產業送上全球手游市場大贏家的寶座。在一些全球行業統計中,中國公司包攬了全球收入前10名手游公司中的9位。

在手游行業收入排行中,中國企業開發的《王者榮耀》《夢幻西游》《皇室戰爭》成為最賺錢的三款手游,被玩家熱捧的《王者榮耀》更是此類游戲中的佼佼者。

長春市民張浩然說,現在只要有閑暇時間,就會馬上拿出手機“打會兒農藥”。“也不是自己玩得多好或者多么愛玩,主要是微信里都在玩,自己不玩就感覺落伍了?!睆埡迫坏母惺芮∏糁辛诉@款游戲的社交“要害”:大家都在玩,自己哪有不玩的道理?

“交互性”是互聯網技術的本質特征,而這種“交互性”也是“游戲”的題中之意。西北政法大學新聞傳播學院青年教師宗益祥說,社交類電子游戲是人類游戲天性在網絡時代的充分體現,其蓬勃發展在一定程度上反映了人們在日常繁重的工作或學習生活中,對快樂和自由的渴望。

宗益祥等人分析認為,隨著互聯網技術的日新月異,社交類游戲也呈現出一些新特點,比如“終端便捷化”、“虛擬現實化(VR)”、“游戲功利化”和“玩家全民化”等,特別是其社交屬性逐漸從“虛擬社交”向“現實社交”滲透,或者說不斷走向一種“現實”和“虛擬”難分難解的嶄新狀態,甚至有人認為,可以在“虛擬社交”游戲中獲得比日常生活更為真實的社交體驗。

業界“爆款”《王者榮耀》的迅速發展與其社交屬性密不可分,游戲設計中包含大量的社交元素。據這款游戲設計師介紹,比如手游中的戰隊、好友、師徒、雙排、五黑等等,就是基于社交的設計。同時,聊天等元素的融入,讓游戲變成了一個“大型聊天室”,明顯增強了用戶粘性。

業內人士指出,移動社交網絡興起后,游戲應用迅速瞄準了渠道優勢,無論是騰訊系還是網易系,又或者是國外的臉譜、領英等社交網絡,都植入了游戲入口,換言之,游戲接入更為便捷,更接近用戶,一臺手機可以讓玩家隨時隨地進入游戲“戰場”。目前,一些大型游戲企業還把目光瞄準了線上線下互動,線上的社交網絡變成了線下活動的強大支撐,吸引眾多玩家。

暨南大學新媒體研究所所長譚天說,在社交平臺上,在“連接一切”的大旗揮舞下,手游有如脫韁的野馬。此時游戲已不是自己玩,而是“大家一齊嗨”?!锻跽邩s耀》等手游的成功,是社交媒體的勝利,是社會化傳播中的一種井噴現象,它在釋放著巨大的傳播能量。“手游所具有的社交屬性和社會化傳播力量不可低估?!?譚天說。

但社交并非萬能的,借助社交渠道優勢,游戲設計者們也拿出了更多吸引玩家的“法寶”。據一些手游設計師介紹,企業內部對游戲設計的考評就是靠DAU(每日活躍玩家)等指標,為了達到目的,游戲就會每天搞整點活動或連續多少勝利等獲得一些成就,刺激玩家提高在線時長。

值得注意的是,社交平臺的高滲透性也給游戲開發提供了強大的大數據支持,設計師們根據玩家的反映可以隨時做出調整,《王者榮耀》等“爆款”才最終得以形成。

編輯:周佳佳

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關鍵詞:擦邊涉黃 誘導充值 手游

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