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國內動漫產業發展勢頭良好,但融資過程面臨諸多難題
文創企業,“情懷”和“面包”咋平衡
資本的介入是一枚硬幣的兩面
那動漫行業的融資困難嗎?
“難,有的時候是想融資但實際操作難,有的時候是有錢想融進來但自己心里接受難。”尚游這樣告訴記者。
實際操作難,說的是債權融資、特別是針對文創企業的銀行貸款難。尚游也很撓頭:“影視產業不同于制造業,工廠的廠房、機械設備可以估值抵押,我們這個行業普遍輕資產,沒什么抵押物。IP的估值再高也是預期,銀行根本沒法做抵押貸款。即便從銀行貸款成功,一筆最高也就幾十萬元,還不夠一次線下推廣活動的成本。”
“心里接受難,說的是我們面對股權投資時的心態。”尚游接著說,動漫創業團隊普遍更希望拿到債權融資而非股權投資。和好傳動畫同期發展起來的幾家國內動漫企業,拿了幾筆投資之后,突然發現自己被控股了,“這樣的股權結構有可能不利于動漫企業的發展。”
尚游認為,這并不是說創業團隊不想和投資者分享收益,而是動漫產品周期可能較長,一些追求短期財務業績的投資者可能確實不適合這個行業。如果企業遲遲沒有盈利,投資者可能會依據投資協議或者多數股權,干預企業經營。
“動漫企業有兩條路:要么立刻把手頭的東西變現;要么耐得住寂寞,即便可能錯過市場快速發展的紅利,但最終能拿出自己的IP和技術,那時創業團隊面對投資者的議價能力自然也就上去了。”尚游說,好傳選擇的是后一條路,現在已經自主開發了20多個IP產品。為了保證原創IP的生產制作,好傳動畫還會承接動漫影視的外包制作。“這塊每年有數百萬元的盈利,足夠維持企業運營,支持我們搞原創。”尚游透露,“這也算是‘情懷’和‘面包’的平衡吧。”
編輯:邢賀揚
關鍵詞:文創企業 情懷 互聯網 動漫產業 原創 資本介入