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揭秘電競文化:衍生為一種青年文化形態 含諸多維度
電競真正改變的,并不只是幾個電競少年。
電競已衍生為一種青年文化形態,包含新型職業、商業包裝、粉絲經濟等諸多維度
2017,電競文化電競少年初養成
和電競選手張宇辰的兩次見面,如同畫風錯落的電影剪輯。23歲的他,在電競圈更為人熟知的名字是,“老帥”。
第一次見面,在上海楊浦的一個小區,AG超玩會《王者榮耀》基地。張宇辰悠閑歪坐在椅子上,一邊遠程語音指導他人打游戲,一邊和隊友輕松地聊天。基地空間和任何普通男孩的家一樣:電腦、泡面、外賣餐盒……還有一只冬眠的倉鼠,一只滿屋子亂躥的小狗“冬瓜”。
接受采訪的張宇辰,拘謹,羞澀。他還不習慣自己被當作電競偶像,更不習慣于闡述、分析成名經驗與因果。
第二次見面,在深圳灣體育中心“春繭”體育館,2017年KPL王者榮耀職業聯賽秋季賽總決賽打響前。“老帥”張宇辰,和其他5名網絡人氣票選的KPL(King Pro League)選手,與李易峰、歐豪、張繼科、蘇炳添一道進行明星表演賽。當張宇辰登臺,萬人觀眾席爆發出熱烈的歡呼。
競技臺上的張宇辰,自信,從容。他習慣在馳騁已久的游戲賽場檢閱自己,更習慣在新戰局中歸納實實在在的得失。
而電競真正改變的,并不只是幾個電競少年。電競已衍生為一種青年文化形態,包含新型職業、商業包裝、粉絲經濟等諸多維度。
根據中國音數協游戲工委、伽馬數據、國際數據公司聯合發布的《2017年中國游戲產業報告》,2017年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%:其中,客戶端電競游戲市場實際銷售收入達到384.0億元,同比增長15.2%;移動電競游戲市場實際銷售收入達到346.5億元,同比增長102.2%。
探究數字背后的深層意義,是電競文化之于年輕一代的吸引力,乃至歸屬感。
2017年,你電競了沒?
從“路人”到職業選手,感謝時代給我們這么好的條件
張宇辰生于1994年,遼寧沈陽人,現為AG超玩會《王者榮耀》項目選手,被粉絲稱為“國服第一中單”。
23歲,以電競圈為參考系,是一個略顯大齡的年紀。在他所屬的俱樂部里,其他選手的年齡大多在18~20歲。
張宇辰覺得自己和同齡隊友相比,經歷已相當豐富。“我接觸社會比較久,大概有三四年。吃了一些苦,碰到一些事情,所以我算同齡人里比較成熟的。”張宇辰所說的接觸社會,是背井離鄉獨自在外闖蕩,換了三四份工作都不太滿意,一度陷入迷茫。
2015年10月,《王者榮耀》上線,12月,張宇辰工作之余開始玩這款游戲。越玩越喜歡,還開了游戲直播。他的直播路數不是個人秀場,而更接近于“技術流”。“可能游戲主播都愿意打一些比較秀、carry(帶動全場)的風格,我那個時候更多想有教學的意義,把我對游戲的理解和我覺得正確的方式教給大家。”
因為在游戲直播里的出色表現,張宇辰被人邀請去打職業賽,組戰隊,參加KPL比賽。不到兩年,他的人生軌跡就被一款游戲改變了。
電競選手這個新型職業,讓張宇辰的生命在與社會過招的幾年生涯,第一次寫進了“喜歡”二字。“其實我從小就比較崇拜這個行業,覺得很厲害,很酷。我沒想過自己也可以打職業賽,我挺幸運的,有人認可,有這個機會,從一個‘路人’的狀態,慢慢走到了今天。”
現在每一天,張宇辰這樣度過:中午十一二點起床,“隨便打兩局游戲等吃飯”,下午兩點開始訓練賽,一直持續到晚上6點,吃晚飯,休息半個小時,繼續晚上的訓練,凌晨1點左右結束。訓練時間至少在10小時,中間穿插著開會、復盤等隊內交流,全天日程排得滿滿當當。
“沒有自己的私人時間,所有時間都放在游戲里了。”張宇辰總結。
他感慨,在上一輩電競人叱咤風云的時候,自己年紀尚小,并無對所謂事業、職業態度的認知,只是單純覺得那些電競人很辛苦,每天需要泡網吧、吃泡面,訓練十幾二十個小時不睡覺,有種“為國爭光的感覺”。
現在,自己也進了專業俱樂部,張宇辰的感受是“關注度高了,職業更規范了,生活待遇好很多”。“俱樂部有專門負責我們伙食、身體的工作人員,還有負責外聯的人,感謝時代給我們這么好的條件,去做這樣一個事情。”
理性對待“造星”機制和粉絲經濟,電競核心還是提升自我
國內電競行業發展到現階段,“造星”機制是重要組成部分。
騰訊互娛移動電競業務部總經理、KPL聯盟主席張易加說,電競“造星”機制模仿NBA選秀,希望比賽本身提供舞臺,讓電競職業選手成為明星。“通過他們不斷進取的故事和成長歷程,來呈現電競本身的魅力,從而把電競正能量的文化能傳遞給觀眾,也會帶來商業價值。”
張宇辰正是騰訊電競造的一顆“星”。
目前,張宇辰有49萬微博粉絲,平日發微博的風格平易而詼諧,還時常添加一條話題“#老帥老帥了#”。人氣脫口秀演員王建國還發微博:“今天吃飯,一個服務員小伙兒非說我是王者職業選手老帥,咋解釋都不聽,最后只能跟他合了影。心疼這個小伙兒,更心疼老帥。”
什么時候感覺自己紅了?張宇辰回答:“我們沒有那種意識,都在訓練,跟外界接觸少,不知不覺會突然發現還是有一定影響力的。”一些很久沒接觸的朋友會很驚訝——“以前認識你時,你什么都不是,現在打職業,還真不錯”。
張易加表示,那些符合“造星”潛質的電競選手,首先必須游戲打得好。在專業過關的基礎上,想得到萬千粉絲的寵愛,則是諸多元素綜合的結果。
編輯:周佳佳
關鍵詞:揭秘電競文化 青年文化形態